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ノーブル・ド・ノワール パック:電脳再起動・闇属性パック2・アンデット族パック 19153634 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1400 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 相手モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。
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強化要望 強化要望についてのページです。下記投票より追記してください。 報告ページへ戻る > 強化要望 強化項目追加欄 投票時の注意!!投票時は[その他項目より]武器 〇〇や防具 XX・カード ++などと表記して下さい。強化要望のアイテムを投票下さい。尚、各IP毎1回のみの投票が可能となっております。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 武器 アルシェピース 3 (5%) 2 武器 シンブレイド 3 (5%) 3 武器 太陽剣 3 (5%) 4 武器 疾風の弓 3 (5%) 5 カード アイスタイタン 2 (3%) 6 カード チェペット 2 (3%) 7 カード ロードオブデス 2 (3%) 8 武器 インバーススケイル 2 (3%) 9 武器 オークアーチャーの弓 2 (3%) 10 武器 包丁 2 (3%) 11 武器 正宗 2 (3%) 12 武器 治癒の杖 2 (3%) 13 武器 砂漠の風 2 (3%) 14 アクセ アイアンリスト 1 (2%) 15 アクセ イカロスの羽 1 (2%) 16 アクセ ルナティックブローチ 1 (2%) 17 アクセ 司書の手袋 1 (2%) 18 アクセ 名射手のスカーフ 1 (2%) 19 アクセ 銀の懐中時計 1 (2%) 20 カード ゲイズディ 1 (2%) 21 カード シロマ 1 (2%) 22 カード スノウアー 1 (2%) 23 カード ロウィーン 1 (2%) 24 武器 アイシクルフィスト 1 (2%) 25 武器 アゾート 1 (2%) 26 武器 エレクトリックフィスト 1 (2%) 27 武器 カウンターダガー 1 (2%) 28 武器 カースダガー 1 (2%) 29 武器 ギンヌンガガップ 1 (2%) 30 武器 ジェントルマンの杖 1 (2%) 31 武器 ドリルカタール 1 (2%) 32 武器 バトルフック 1 (2%) 33 武器 ブラッディティアーズ 1 (2%) 34 武器 ポイズンナイフ 1 (2%) 35 武器 マグマフィスト 1 (2%) 36 武器 大地の弓 1 (2%) 37 武器 死神の名簿 1 (2%) 38 武器 氷点の弓 1 (2%) 39 武器 燃える弓 1 (2%) 40 武器 砂漠の夕暮れ 1 (2%) 41 武器 連撃の爪 1 (2%) 42 防具 ウルキャップ 1 (2%) その他 投票総数 59 〇上記結果について 上記結果についてまとめております。強化されたものについては完了済と致します。 アイテム名称 種類 状況 エキサーサイズ 武器 完了済 包丁 武器 アゾート 武器 ポイズンナイフ 武器 カースダガー 武器 カウンターダガー 武器 ギンヌンガガップ 武器 砂漠の夕暮れ 武器 砂漠の風 武器 太陽剣 武器 シンブレイド 武器 正宗 武器 バトルフック 武器 アルシェピース 武器 燃える弓 武器 氷点の弓 武器 大地の弓 武器 疾風の弓 武器 オークアーチャーの弓 武器 インバーススケイル 武器 ドリルカタール 武器 ブラッディティアーズ 武器 治癒の杖 武器 ジェントルマンの杖 武器 マグマフィスト 武器 アイシクルフィスト 武器 エレクトリックフィスト 武器 連撃の爪 武器 ダブルバウンド 武器 完了済 ウルキャップ 防具 司書の手袋 アクセ 銀の懐中時計 アクセ ルナティックブローチ アクセ アイアンリスト アクセ イカロスの羽 アクセ 名射手のスカーフ アクセ スノウアー カード シロマ カード アイスタイタン カード ゲイズティ カード ロウィーン カード 強化要望履歴 ★強化項目よりアイスタイタンの投票数を2→1へ修正 -- (メリル) 2008-12-02 21 57 06 ★強化要望の投票変更に伴ってアイスタイタンの投票数を戻しました。 -- (メリル) 2008-12-11 19 17 22 名前 履歴内容 すべてのコメントを見る
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Top Page アクセサリ http //www.druaga-online.info/item/?m=1&s=7 [#t0b04778] 名称 ランク 特殊効果 入手先 見た目 350 350 グリーンリング F- 腕力+1 合成・虚ろなる魔塔 ギル青箱;・魔塔(まとう) 共通青箱;・キャッスルプレゼント(称号10種) 緑リング レッドリング F- 腕力+2 合成・虚ろなる魔塔 ギル青箱;・魔塔(まとう) 共通青箱; 赤リング ブルーリング F- 腕力+3 合成・虚ろなる魔塔 ギル青箱;・魔塔(まとう) 共通青箱; 青リング グリーンネックレス F- 器用+1 合成・虚ろなる魔塔 ワル青箱;・魔塔(まとう) 共通青箱; 緑ネックレス レッドネックレス F- 器用+2 合成・虚ろなる魔塔 ワル青箱;・魔塔(まとう) 共通青箱;・キャッスルプレゼント(称号40種) 赤ネックレス ブルーネックレス F- 器用+3 合成・虚ろなる魔塔 ワル青箱;・魔塔(まとう) 共通青箱; 青ネックレス グリーンイヤリング F- 知力+1 合成・虚ろなる魔塔 カイ青箱;・魔塔(まとう) 共通青箱; 緑イヤリング レッドイヤリング F- 知力+2 合成・虚ろなる魔塔 カイ青箱;・魔塔(まとう) 共通青箱; 赤イヤリング ブルーイヤリング F- 知力+3 合成・虚ろなる魔塔 カイ青箱;・魔塔(まとう) 共通青箱;・キャッスルプレゼント(称号100種) 青イヤリング グリーンオーブ F- 体力+1 合成・虚ろなる魔塔 ゼオ青箱;・魔塔(まとう) 共通青箱; 緑オーブ レッドオーブ F- 体力+2 合成・虚ろなる魔塔 ゼオ青箱;・魔塔(まとう) 共通青箱; 赤オーブ ブルーオーブ F- 体力+3 合成・虚ろなる魔塔 ゼオ青箱;・魔塔(まとう) 共通青箱; 青オーブ スーパーグリーンリング F- 腕力+2 器用+1 クエストソル・虚ろなる魔塔 共通銀箱; 緑リング スーパーレッドリング F- 腕力+3 器用+2 クエストソル・ギル宝くじ・虚ろなる魔塔 共通銀箱; 赤リング スーパーブルーリング F- 腕力+4 器用+3 クエストソル・ギル宝くじ・虚ろなる魔塔 共通銀箱; 青リング スーパーグリーンネックレス F- 器用+2 敏捷+1 クエストソル・虚ろなる魔塔 共通銀箱; 緑ネックレス スーパーレッドネックレス F- 器用+3 敏捷+2 クエストソル・ワル宝くじ・虚ろなる魔塔 共通銀箱; 赤ネックレス スーパーブルーネックレス F- 器用+4 敏捷+3 クエストソル・ワル宝くじ・虚ろなる魔塔 共通銀箱; 青ネックレス スーパーグリーンイヤリング F- 知力+2 精神力+1 クエストソル・虚ろなる魔塔 共通銀箱; 緑イヤリング スーパーレッドイヤリング F- 知力+3 精神力+2 クエストソル・カイ宝くじ・虚ろなる魔塔 共通銀箱; 赤イヤリング スーパーブルーイヤリング F- 知力+4 精神力+3 クエストソル・カイ宝くじ・虚ろなる魔塔 共通銀箱; 青イヤリング スーパーグリーンオーブ F- 体力+2 最大HP+10 クエストソル・虚ろなる魔塔 共通銀箱; 緑オーブ スーパーレッドオーブ F- 体力+3 最大HP+15 クエストソル・ゼオ宝くじ・虚ろなる魔塔 共通銀箱; 赤オーブ スーパーブルーオーブ F- 体力+4 最大HP+20 クエストソル・ゼオ宝くじ・虚ろなる魔塔 共通銀箱; 青オーブ リバースグリーンリング F- 腕力-1 知力+1 エピックソル・女神の凱旋 共通青箱; 緑リング リバースレッドリング F- 腕力-2 知力+2 エピックソル・女神の凱旋 共通青箱; 赤リング リバースブルーリング F- 腕力-3 知力+3 エピックソル・女神の凱旋 共通青箱; 青リング リバースグリーンネックレス F- 器用-1 体力+1 エピックソル・女神の凱旋 共通青箱; 緑ネックレス リバースレッドネックレス F- 器用-2 体力+2 エピックソル・女神の凱旋 共通青箱; 赤ネックレス リバースブルーネックレス F- 器用-3 体力+3 エピックソル・女神の凱旋 共通青箱; 青ネックレス リバースグリーンイヤリング F- 知力-1 敏捷度+1 エピックソル・女神の凱旋 共通青箱; 緑イヤリング リバースレッドイヤリング F- 知力-2 敏捷度+2 エピックソル・女神の凱旋 共通青箱; 赤イヤリング リバースブルーイヤリング F- 知力-3 敏捷度+3 エピックソル・女神の凱旋 共通青箱; 青イヤリング リバースグリーンオーブ F- 体力-1 精神力+1 エピックソル・女神の凱旋 共通青箱; 緑オーブ リバースレッドオーブ F- 体力-2 精神力+2 エピックソル・女神の凱旋 共通青箱; 赤オーブ リバースブルーオーブ F- 体力-3 精神力+3 エピックソル・女神の凱旋 共通青箱; 青オーブ 守りのリング F- 体力+2 精神力+2 合成 白リング 風のネックレス F- 器用+2 敏捷+2 合成 白ネックレス マジックイヤリング F- 知力+2 精神力+2 合成 白イヤリング パワーオーブ F- 腕力+2 体力+2 合成・キャッスルプレゼント(称号120種) 白オーブ ダークリング F- クリティカル率+5% 虚ろなる魔塔 Sモンスタードロップ 黒リング ダークネックレス F- レジスト率+20% 虚ろなる魔塔 Sモンスタードロップ 黒ネックレス ダークイヤリング F- 詠唱速度+5% 虚ろなる魔塔 Sモンスタードロップ 黒イヤリング ダークオーブ F- 回避率+20% 虚ろなる魔塔 Sモンスタードロップ 黒オーブ カースドリング F- クリティカル率-10% 命中率+5% 虚ろなる魔塔 Sモンスタードロップ 黒リング カースドネックレス F- レジスト率-25% 移動速度+5% 虚ろなる魔塔 Sモンスタードロップ 黒ネックレス カースドイヤリング F- 詠唱速度-10% ダメージ+5 虚ろなる魔塔 Sモンスタードロップ 黒イヤリング カースドオーブ F- 回避率-20% 攻撃してきた敵に5ダメージ 虚ろなる魔塔 Sモンスタードロップ 黒オーブ オニキスリング F- 器用度+5 敏捷度+5 女神の凱旋 共通銀箱; 黒リング サファイアネックレス F- 腕力+3 体力+3 器用度+3 女神の凱旋 共通銀箱; 黒ネックレス 大河のイヤリング F- 体力+4 知力+4 女神の凱旋 共通銀箱; 黒イヤリング 時空石 F- 知力+5 精神力+5 女神の凱旋 共通銀箱; 黒オーブ ライトリング F- 最大HP+5 最大AP+10 女神の凱旋 Sモンスタードロップ 黄リング ライトネックレス F- 最大AP+15 女神の凱旋 Sモンスタードロップ 黄ネックレス ライトイヤリング F- 最大HP+10 最大AP+5 女神の凱旋 Sモンスタードロップ 黄イヤリング ライトオーブ F- 最大HP+15 女神の凱旋 Sモンスタードロップ 黄オーブ ロウリング F- 最大HP-5 最大AP-10 器用度+4 女神の凱旋 Sモンスタードロップ 黄リング ロウネックレス F- 最大AP-15 知力+4 女神の凱旋 Sモンスタードロップ 黄ネックレス ロウイヤリング F- 最大HP-10 最大AP-5 体力+4 女神の凱旋 Sモンスタードロップ 黄イヤリング ロウオーブ F- 最大HP-15 腕力+4 女神の凱旋 Sモンスタードロップ 黄オーブ ホワイトリング F- 命中率+10% 最大AP+10 魔塔(まとう) 共通銀箱; 白リング ホワイトネックレス F- 回避率+10% 最大AP+10 魔塔(まとう) 共通銀箱; 白ネックレス ホワイトイヤリング F- クリティカル率+10% 最大AP+10 魔塔(まとう) 共通銀箱; 白イヤリング ホワイトオーブ F- レジスト率+10% 最大AP+10 魔塔(まとう) 共通銀箱; 白オーブ リバースホワイトリング F- 命中率+20% 最大AP-10 遺産(いさん) エンシェントソルジャー/エンシェントナイト ドロップ 白リング リバースホワイトネックレス F- 回避率+20% 最大AP-10 遺産(いさん) エンシェントソルジャー/エンシェントナイト ドロップ 白ネックレス リバースホワイトイヤリング F- クリティカル率+20% 最大AP-10 遺産(いさん) エンシェントソルジャー/エンシェントナイト ドロップ 白イヤリング リバースホワイトオーブ F- レジスト率+20% 最大AP-10 遺産(いさん) エンシェントソルジャー/エンシェントナイト ドロップ 白オーブ イヤリングオブウドゥ F- 体力+6 彷徨える賢者達 Wiseman Avatar(ハイパーナイト型)ドロップ 黄イヤリング イヤリングオブナナル F- 知力+6 彷徨える賢者達 Wiseman Avatar(ミラーナイト型)ドロップ 白イヤリング イヤリングオブムシュタ F- 腕力+6 彷徨える賢者達 Wiseman Avatar(レッドナイト型)ドロップ 赤イヤリング イヤリングオブナンナ F- 精神力+6 彷徨える賢者達 Wiseman Avatar(ブルーナイト型)ドロップ 青イヤリング イヤリングオブサグジュ F- 器用度+6 彷徨える賢者達 Wiseman Avatar(ブラックナイト型)ドロップ 黒イヤリング イヤリングオブサメガル F- 敏捷度+6 彷徨える賢者達 Wiseman Avatar(グリーンナイト型)ドロップ 緑イヤリング オーブオブドード F- AP+30 彷徨える賢者達 Wiseman Avatar(リザードマン型)ドロップ 青オーブ 以下は譲渡不可アイテム 難陀宝珠 F- クリティカル率+30% 譲渡不可 彷徨(ほうこう) Nandaドロップ 青オーブ 跋難蛇宝珠 F- 命中率+30% 譲渡不可 彷徨(ほうこう) Upanandaドロップ 赤オーブ 娑羯羅宝珠 F- 最大HP+30 譲渡不可 彷徨(ほうこう) Sagaraドロップ 黒オーブ 和修吉宝珠 F- レジスト率+30% 譲渡不可 彷徨(ほうこう) Vasukiドロップ 白オーブ 徳叉迦宝珠 F- 移動速度+6% 譲渡不可 彷徨(ほうこう) Takusakaドロップ 緑オーブ 阿那婆達多宝珠 F- 回避率+30% 譲渡不可 彷徨(ほうこう) Anavataptaドロップ 黄オーブ 界光石 F- 攻撃速度+4% 移動速度+4% 知力+5 レジスト+20% 譲渡不可 彷徨(ほうこう) Manasvin-Utpalakaドロップ 青ネックレス 天光石 F- 攻撃速度+5% 移動速度+5% クリティカル率+10% 腕力+5 知力+5 譲渡不可 虚ろなる魔塔・魔塔(まとう) Sモンスタードロップ・女神(めがみ) EX金箱・天と地を繋ぐもの赤箱; 白ネックレス 魔光石 F- 攻撃速度+4% 移動速度+4% 回避率+5% 体力+5 精神力+5 譲渡不可 女神の凱旋・女神(めがみ) Sモンスタードロップ・女神(めがみ) 天と地を繋ぐものEX金箱 黒ネックレス 秘光石 F- 攻撃速度+3% 移動速度+3% 腕力+5 体力+4 譲渡不可 桂冠(けいかん) お土産・天と地を繋ぐもの赤箱; 赤ネックレス 幻光石 F- 攻撃速度+5% 移動速度+5% 敏捷度+5 器用度+4 譲渡不可 追憶(ついおく) Darkness Goddes ドロップ 緑ネックレス 真光石 F- 攻撃速度+6% 移動速度+6% 最大HP+30 最大AP+30 譲渡不可 公認イベントにて抽選に当選・桂冠は誰の手にのお土産・天と地を繋ぐもの赤箱; 黄ネックレス 惑乱を静めしもの F- 攻撃速度+5% 移動速度+5% クリティカル率+15% 腕力+7 体力+7 譲渡不可 天と地を繋ぐもの銀箱;・レシピ合成 赤ネックレス 怒りを沈めしもの F- 攻撃速度+6% 移動速度+5% 詠唱速度+5% レジスト率+30% 知力+7 譲渡不可 天と地を繋ぐもの銀箱;・レシピ合成 青ネックレス 憎悪を融かせしもの F- 攻撃速度+8% 移動速度+7% 回避率+10% 敏捷度+7 器用度+7 譲渡不可 天と地を繋ぐもの銀箱;・レシピ合成 緑ネックレス 意思を留めしもの http //www.druaga-online.info/item/?id=2597 F- 攻撃速度+7% 移動速度+8% HP+50 AP+50 譲渡不可 天と地を繋ぐもの銀箱;/レシピ合成 黄ネックレス 無限球 F- 移動速度+10% 攻撃速度+8% 最大HP+60 最大AP+30 譲渡不可 レシピ合成 白オーブ 反無限球 F- 移動速度+8% 攻撃速度+10% 最大HP+30 最大AP+60 譲渡不可 イベント期間ランダムプレゼント 黒オーブ 銀河の渦 F- 移動速度+12% 攻撃速度+12% 最大HP+60 最大AP+60 譲渡不可 レシピ合成 青オーブ スーパーライトリング F- ???(最大HP+5 最大AP+20) 譲渡不可 女神の凱旋 共通EX金箱・『驚愕の未来』 Akynd Trans Knightドロップ 黄リング スーパーライトネックレス F- ???(最大AP+25) 譲渡不可 女神の凱旋 共通EX金箱・『驚愕の未来』 Akynd Trans Knightドロップ 黄ネックレス スーパーライトイヤリング F- ???(最大HP+20 最大AP+5) 譲渡不可 女神の凱旋 共通EX金箱・『驚愕の未来』 Akynd Trans Knightドロップ 黄イヤリング スーパーライトオーブ F- ???(最大HP+25) 譲渡不可 女神の凱旋 共通EX金箱・『驚愕の未来』 Akynd Trans Knightドロップ 黄オーブ スーパーダークリング F- ??? 譲渡不可 魔塔(まとう) 共通EX金箱・『驚愕の未来』 Akynd Trans Knightドロップ 黒リング スーパーダークネックレス F- ???(ダメージ+5) 譲渡不可 魔塔(まとう) 共通EX金箱・『驚愕の未来』 Akynd Trans Knightドロップ 黒ネックレス スーパーダークイヤリング F- ???(移動速度+??%) 譲渡不可 魔塔(まとう) 共通EX金箱・『驚愕の未来』 Akynd Trans Knightドロップ 黒イヤリング スーパーダークオーブ F- ???(攻撃してきた敵に5ダメージ) 譲渡不可 魔塔(まとう) 共通EX金箱・『驚愕の未来』 Akynd Trans Knightドロップ 黒オーブ イドの輪・喜びの発現 F- 敏捷度+10 移動速度+10% 譲渡不可 『驚愕の未来』銀箱; 緑リング イドの輪・怒りの発現 F- 腕力+10 命中率+10% 譲渡不可 『驚愕の未来』銀箱; 赤リング イドの輪・哀しみの発現 F- 精神力+10 クリティカル率+10% 譲渡不可 『驚愕の未来』銀箱; 青リング イドの輪・楽しさの発現 F- 知力+10 レジスト率+10% 魔法ダメージ10%カット 譲渡不可 『驚愕の未来』銀箱; 黄色リング イドの輪・愛しさの発現 F- 体力+10 回避率+10% 物理ダメージ10%カット 譲渡不可 『驚愕の未来』銀箱; 白リング イドの輪・憎しみの発現 F- 器用度+10 攻撃速度+10% 譲渡不可 『驚愕の未来』銀箱; 黒リング ロウ・ライト系以外情報追加しました。 -- new{2006-10-27 (金) 16 12 10}; スーパー系アクセサリの入手経路追加分:虚ろなる魔塔 共通銀箱; -- new{2006-11-04 (土) 07 50 14}; スーパーライト系はー? -- new{2006-11-05 (日) 13 43 28}; スーパーライトネックレスは新月中でも変化無し。他のスーパーライト系も変化無いと思われる。 -- 悪2 new{2007-02-15 (木) 17 22 09}; ナナケンジャーのドロップアクセを追加。 間違いが無いか確認をお願いします┏○ -- yoyoyo new{2007-05-28 (月) 18 47 15}; ありがとん^^ -- new{2007-05-29 (火) 00 52 14}; 彷徨()の新しいアクセの見た目が分かる方、追記をお願いします┏○ -- yoyoyo new{2007-06-10 (日) 07 42 07}; 「娑羯羅宝珠」だけ分かりませんでした・・・ -- yoyoyo new{2007-06-10 (日) 16 28 56}; シャカラは黒 -- new{2007-06-10 (日) 16 30 09}; アクセサリで合成でできる、使えるアクセサリってありますか?^_^; やっぱり本当にに使えるアクセサリは、なんらかのドロップか宝箱で入手するしかないのでしょうか? -- ごはん new{2007-08-18 (土) 19 26 49}; 新しいアクセサリしてる奴がいた。名前は「惑乱を静めしもの」赤いネックレスで天光みたいな能力だった。一体どこで入るのやら… -- ... new{2007-08-27 (月) 00 32 05}; ↑「惑乱を静めしもの」追加。 -- new{2007-09-05 (水) 20 27 25};
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【作品名】マジックマイスターアイリス誕生!? 【ジャンル】ゲーム予約特典ドラマCD 【作品設定】この作品はゲーム「ルーンファクトリー オーシャンズ」の 予約特典であるドラマCDに収録されており、話数でいうと第3話となる ただし話の内容的にゲーム本編およびドラマCDの別の話とは別世界だと思われる 【先鋒】オデット 【次鋒】リリ 【中堅】アゼル 【副将】暗黒モンスター 【大将】マジックマイスターアイリス 【先鋒】 【名前】オデット 【属性】宿屋の料理担当でアイリスの姉 【大きさ】一般女性並み(16・17歳程度か) 【攻撃力】一般女性並み 【防御力】一般女性並み 【素早さ】一般女性並み 【長所】暗黒モンスターをアイリスに知らせた 【短所】のがメインの出番 【次鋒】 【名前】リリ 【属性】宿屋の女主人でアイリスの姉 【大きさ】一般女性並み(17・18歳程度か) 【攻撃力】一般女性並み 【防御力】一般女性並み 【素早さ】一般女性並み 【長所】アイリスの一番上の姉 【短所】導入部がメインの出番 【中堅】 【名前】アゼル 【属性】剣士 【大きさ】双剣を持った一般男性並み(16・17歳程度か) 【攻撃力】双剣を持った鍛えた一般男性並み 【防御力】鍛えた一般男性並み 【素早さ】鍛えた一般男性並み 【長所】暗黒モンスターと戦っていた 【短所】が攻撃が通じなかった 【副将】 【名前】暗黒モンスター 【属性】暗黒のような色のモンスター 【大きさ】大型のモンスター並み 【攻撃力】大型のモンスター並み 【防御力】鍛えた16・17歳程度の一般男性の剣による7連撃を食らっても無傷ではじく硬さ 【素早さ】大型のモンスター並み 【長所】剣をはじいてしまう硬さ 【短所】魔法で一撃でやられる 【備考】モンスターの種族については身軽ではなく鈍重で 人間より身体は大きく低いうなり声なのでおそらく熊あたりが一番近いか 【大将】 【名前】マジックマイスターアイリス 【属性】魔法少女 【大きさ】ステッキを持った一般女性並み(15・16歳程度か) 【攻撃力】基本的にはステッキを持った一般女性並み ・ビューティーマーベラスアタック 鍛えた16・17歳程度の一般男性の剣による7連撃を食らっても無傷ではじく硬さの 熊のような(推測)大型のモンスターを一撃で倒せる魔法を放つ 射程は10m程(状況的にある程度離れていたため)で モンスターに当たった後に近くの石床か石壁(のようなもの)が壊れたようなので 魔法が当たったら爆発してある程度周囲を巻き込むようだ(最低でも半径1~2m程?) 弾速は発射から着弾までの音から判断すると成人男性のボールを投げる速度くらいか 【防御力】一般女性並み 【素早さ】一般女性並み 【長所】魔法少女になれる心のピュアな女の子 【短所】ラブラブキュートに魔法のエッセンス! ラブリーチャーミーマジカルエンジェル!! マジックマイスター華麗に見参!!! 【備考】作中この状態では「マジックマイスター」としか名乗っていないが 今回は作品名になっている名前を優先した 参戦 vol.112 257-258 修正 vol.115 319 vol.113 197 :格無しさん:2014/02/01(土) 16 35 22.12 ID ke8k5SQb マジックマイスターアイリス誕生!?考察 ヤンデレの女の子に死ぬほど愛されて眠れないCDシリーズ戦 3勝2敗 【先鋒】犬負け 【次鋒】武器負け 【中堅】剣勝ち 【副将】熊勝ち 【大将】遠距離攻撃勝ち ジーキル博士とハイド氏戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】男性負け 【中堅】剣勝ち 【副将】熊勝ち 【大将】熊を倒した実績があるので有利か。勝ち 罪と罰戦 4勝1敗 【先鋒】若さ勝ち 【次鋒】男性負け 【中堅】剣勝ち 【副将】熊勝ち 【大将】実績で有利勝ち チョウたちの時間戦 1勝3敗1分 【先鋒】相手の自滅勝ち 【次鋒】男性負け 【中堅】無理 【副将】死の衝動負け 【大将】分け まんがで読破 ツァラトゥストラかく語りき戦 3勝2敗 【先鋒】成人負け 【次鋒】男性負け 【中堅】剣勝ち 【副将】熊勝ち 【大将】実績勝ち APPETITE (中森明菜)戦 2敗3分 【先鋒】成人負け 【次鋒】男性負け 【中堅以降】分け 誰しもそうだけど、俺たちは就職しないとならない戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】男性負け 【中堅】武器勝ち 【副将】熊勝ち 【大将】車負け 嗜虐少女と絶頂少年 僕、先輩にイかされちゃうぅっ!戦 2勝3敗 【先鋒】武器負け 【次鋒】男性負け 【中堅】武器勝ち 【副将】熊勝ち 【大将】車負け この結果 まんがで読破 ツァラトゥストラかく語りき=チョウたちの時間=マジックマイスターアイリス誕生!?
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デストーイ・マイスター(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 【Pスケール:青4/赤4】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのレベル4以下の、「デストーイ」、「ファーニマル」、 「エッジインプ」モンスターのいずれか1体をリリースして発動できる。 リリースしたモンスターと同じレベルでカード名が異なる悪魔族モンスター1体を[[デッキ]]から特殊召喚する。 【モンスター効果】 このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 デッキからレベル4以下の、「デストーイ」、「ファーニマル」、 「エッジインプ」モンスターのいずれか1体を特殊召喚する。 このターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分フィールドの悪魔族モンスター2体以上をリリースして発動できる。 その元々のレベルの合計と同じレベルを持つ「デストーイ」融合モンスター1体を、 融合召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 エッジインプ補助 デストーイ デストーイ補助 ファーニマル補助 ペンデュラムモンスター リクルート 悪魔族 悪魔族補助 最上級モンスター 融合 融合モンスター補助 闇属性 同名カード デストーイ・マイスター
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ノーブル・ド・ノワール パック:電脳再起動 19153634 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1400 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 相手モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/443.html
ノーブル・ド・ノワール パック:電脳クラッシュ・ウェーブ(P) 19153634 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1400 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 相手モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。 相手の攻撃対象をコントロールできると言う効果を持つ、アンデット族の上級モンスター。 地獄の門番イル・ブラッド、ピラミッド・タートル、生者の書-禁断の呪術-の全てに対応している。 CPUのアホさを利用すると、ホイホイ返り討ちにすることができる。 その上でデス・ラクーダ等を守ると多大なアドバンテージが舞い込む。 対人戦では余り役に立たない。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf/pages/206.html
ノーブル・ド・ノワール パック:つめたいからだ・ザ・ビットプレイヤー・チェッカー・フラッグ 19153634 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻2000/守1400 このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、 相手モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。
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登録日:2014/09/14 Sun 11 40 39 更新日:2024/09/14 Sat 08 32 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-16 DMC-42 DMX-01 DMX-14 アンブロッカブル クロスギア コスト4 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ノーブル・エンフォーサー プロモーション・カード マリエル・エンフォーサー ロック 水文明 転生編 速攻封じ 弱者がどれだけ結集したとしても、支配者の威光には逆らえない。 概要 ノーブル・エンフォーサーとは、デュエル・マスターズのクロスギアである。 DM-16「転生編 第3弾 魔導黙示録(オリジン・オブ・パーフェクト・ギア)」にて初収録。レアリティはレア。 ◾DMC-42 「コロコロ・ドリーム・パック3(エターナル・ギア)」 ◾DMX-01 「キング・オブ・デュエルロード ストロング7」 ◾DMX-14 「最強戦略パーフェクト12」 ◾DMEX-03 「ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック」 などにも再録されており、プロモーション・カードにもなった。 クロスした時とクロスしていない時で、効果が変わるDM-16のクロスギアサイクルのカード。 今なお使用率の高い、DM-16が生み出した名クロスギアである。 スペック ノーブル・エンフォーサー R 水文明 (4) クロスギア これをクロスしたクリーチャーは、パワー2000以下のクリーチャーに攻撃またはブロックされない。 このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、パワー2000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 クロスした場合、クロスしたクリーチャーは、2000以下のクリーチャーのブロックや攻撃が通用しなくなる。 相手が小型ブロッカーを並べるデッキなどでは非常に強い効果を持ち、序盤に使えば自分の攻撃を積極的に行うことができるだろう。 しかし、このクロスギアの能力はそれだけではない。 ノーブル・エンフォーサーは、クロスされていない時でも能力を発揮できる。 このクロスギアがクロスされていない場合は、敵味方問わず2000以下のクリーチャーは攻撃やブロックが出来なくなる。 ノーブル・エンフォーサーのメインとして使われる能力はこちらの方だろう。 この能力は速攻デッキの序盤の動きを完全に封じ込めてしまい、非常に強烈。 パンプアップやクロスギア除去が乏しいデッキには良く刺さり、このカード1枚で動きが完全にロックされる事態も起きる。 特に闇文明中心のデッキは強力なカード指定除去が比較的少ないため、苦戦を強いられることは間違いない。 闇が擁する専用能力であるスレイヤーはパワーが低いカードが多いので、スレイヤー対策として投入されることもある。 ちなみに、実は闇文明に属する強力なドラゴン《零龍》はパワー0という異例のスペック故にノーブル・エンフォーサーのロックの対象に出来る。零龍が使われている環境であればこの事実を頭に入れておくと良いかもしれない。 この能力にパワー低下を絡めれば、行動を禁止させられるクリーチャーの範囲を広くすることができる。 《ローズ・キャッスル》など組み合わせると、マナカーブ的にも相性が良いだろう。 また、パワー3000以上のクリーチャーの攻撃を不能にする《予言者マリエル》と能力は抜群。 パワー2500のクリーチャーしか攻撃が不可能となってしまう。 この組み合わせは、かつてコンボデッキや除去コントロールなどの時間稼ぎとして良く使われていた。 現在はマリエルの殿堂入りにより、コンボの難易度は格段に上がったが。 欠点としては非クロス時の効果は自分のクリーチャーにも適用されてしまう。 「相手の~」という前置きがないテキストであることは割と忘れられがちなので、自分の小型クリーチャーの扱いには注意しておこう。 このカードが投入されるデッキにブロッカーを投入する場合は、2000以下のパワーのクリーチャーは避けた方が無難か。 このように、小型クリーチャーを殆ど封じ込めてしまうノーブル・エンフォーサー。 全体的にパワーの低いデッキや速攻デッキは、この一枚で動きを完全に制限されることは多い。 登場当時はクロスギア除去カードがあまり多くは無かったことから対処も難しく、驚異的な場に対するロック能力を誇った。 クロスギアというギミック自体があまり高い評価を得られなかったことに反し、ノーブル・エンフォーサーに関しては環境でも定期的に存在感を見せるなど使用率が高かった。 そのため、クロスギアの数少ない成功例のカードとして名前を挙げられることも少なくない。 水文明を投入するコントロールデッキには投入を検討しても良い一枚。 相性の良いカード 予言者マリエル R 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー 1000 パワー3000以上のクリーチャーは攻撃できない。(パワー3000未満のクリーチャーが、攻撃中にパワーが追加された場合、攻撃することができる) DM-08で登場したライトブリンガー。 強力な大型クリーチャーを事実上のロック状態にする。 エンフォーサーと組み合わせると、殆どのクリーチャーの動きをロックできる。 DMでもトップレベルの強力なロックコンボであり、かつては多くのコントロールデッキで採用された組み合わせである。 現在はマリエルが殿堂入りしたため、発動の難易度は上がってしまった。 しかし、現在でも決まれば強力なことに変わりは無い。 ローズ・キャッスル UC 闇文明 (3) 城 バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) DM-30で登場した闇の城。 相手クリーチャーのパワーを恒久的に-1000する。 エンフォーサーと組み合わせれば、一枚で相手の3000以下のクリーチャーは封じることができる。 色が合うならば、両カードともデッキに投入しておきたい。 蒼狼(せいろう)の始祖アマテラス R 水文明 (6) クリーチャー:ナイト/サムライ/オリジン 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。 ►自分の山札を見る。その中からコストが4以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルしてからその呪文をコストを支払わずに唱える。 ►自分の山札を見る。その中からコストが4以下のクロスギアを1枚選び、山札をシャッフルしてからそのクロスギアをコストを支払わずにジェネレートする。 DM-31で登場した水のナイト/サムライ/オリジン。 コスト4以下の呪文かクロスギアを山札から持ってきて即使用できる強力なcip能力を持つ。 エンフォーサーも踏み倒すことが可能。 相手が、大量の小型クリーチャーで攻勢に転じた場合には、アマテラスでエンフォーサーを出してみよう…まあプレミアム殿堂だから今はほぼ不可能だが。 派生カード 光器ノーブル・アデル R 光文明 (7) クリーチャー:メカ・デル・ソル/エイリアン 2500 S・トリガー このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーは攻撃できない。 DMR-05で登場した光のメカ・デル・ソル/エイリアン。クリーチャー化(エイリアン化)したエンフォーサー。 こいつよりパワーの小さいクリーチャーの攻撃を封じる常在型能力を持ったS・トリガー。 こちらはパンプアップによって大型のクリーチャーの攻撃をも封じる可能性を秘めている。 だが、除去のされにくさやコスト面では、従来のエンフォーサーの方が有利。 次元のノーブル・エンフォーサー R 水文明 (4) サイキック・クロスギア クロスギア これをクロスしたクリーチャーは、パワー2000以下のクリーチャーに攻撃またはブロックされない。 このカードがどのクリーチャーにもクロスされてない時、パワー2000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 裏面⇒《次元のイモータル・ブレード》 サイキック・クロスギアとしてリメイクされたノーブル・エンフォーサー。裏面は《イモータル・ブレード》のサイキック版。 性能面では特に本家と変化はないが、両面がクロスギアのタイプのサイキック・クロスギア故に出す手段は現状余り多くない。 踏み倒しが前提のサイキック・クロスギア故に水文明が入っていないデッキでも使えるが、安易に水の入っていないデッキにこのカードを投入してしまうと、非クロス時のロックをクロスによって解除したい状況でも不可能というパターンが起きる可能性がある。 そのため、水を素直に投入するか《ボルベルグ・龍覇・ドラゴン》などのクロス時のコストを無視するカードを入れた方が安全だろう。 デュエル・マスターズ プレイス ノーブル・エンフォーサー R 水文明 (4) クロスギア クロス[水(1)] このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、パワー2000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 これをクロスしたクリーチャーは、パワー2000以下のクリーチャーに攻撃またはブロックされない。 DMPP-12「太陽の神歌 -NEXT EVOLUTION-」にて収録。 クロスギアの仕様が変更されている都合から、こちらはクロス用のコストが1となっているためにTCG版よりも使いやすい。 TCG版よりはクロス時効果を使う状況は増えるだろうが、こちらでもやはりメインは小型クリーチャーのロックとなる。 補足 漫画「フラッシュ」でハヤテが使用。《予言者マリエル》にクロスした。 まさかのマリエル・エンフォーサーである。 漫画「SX」ではハプニングが勝舞戦で使用。《スピア・ルピア》をロックしてしまった。 漫画「覇王伝ガチ!!」では獅子王が大虎戦で使用。大虎のウィニーを足止めした。 劇中ではこの能力により《ダンディ・ナスオ》《死神術士デスマーチ》が石になったという描写がされている。 なお、ジェネレート時の獅子王が言うには「うるさい小バエはだまっといてもらおうか!!」とのこと。 うるさい間違いは(追記・修正で)だまっといてもらおうか!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初の部分行間開けすぎじゃない? -- 名無しさん (2014-09-14 23 55 15) クロスされてない場合、相手の2000以下じゃなくて全体。あと無色メインならこれは苦にもならないのでは?w -- 名無しさん (2014-09-15 10 30 27) 上位種のジュダイオウは除去されにくさも変わらず相手だけにP4000以下のロックをかけられるけどコストの重さがネック…… -- 名無しさん (2015-10-20 15 39 32) 名前 コメント
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ウィルフレド・ディオン [部分編集] 加入条件 ゲームスタート時点で加入済み ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 物理 素手 鉄槌 人間 -- -- -- -- -- -- -- 条件 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 序章 新米職人 18 10 19 10 0 3 9 6 5 5 7 8 10 24 30 初期 1章 匠巣 +2 +1 +1 - - - - - - - - - +4 - +10 2章 練士 +3 +2 +2 - - - - - - - - - +4 - +10 3章 匠士 - +2 +2 - - - - - - - - - +4 - +15 4章 少工匠 +5 +2 +2 +5 - +1 +1 +1 - +1 +1 +1 +5 - +15 5章 中工匠 - +2 +2 - - - +1 - - - +2 - +5 - +20 6章 大工匠 +5 - - - - - - +1 - +1 - - +5 - +20 7章 工匠長 +10 +5 +5 +5 - +1 +1 +1 - +1 +1 +1 +10 - +20 8章 匠範 +10 +5 +5 +5 - - +2 +1 - +1 +1 +2 +10 - +30 終章 匠貴 +10 +5 +5 +5 - - +3 +2 - +2 +2 +3 +12 - +30 特殊 匠王 +20 +10 +10 +10 - +1 +5 +3 - +3 +3 +5 +30 - +100 特殊 大匠王 +20 - - +10 +10 - - - - - - - - - +100 ※匠王になるための条件 店舗、部屋、庭園、工房を全てLv10 Ex追加キャラ(フィニリィ、ミレーヌ、アスモデウス)を仲間にする 領主に就任 上記条件を満たしていると領主館で発生するイベント(ウィルアイコン)を選択。イベント発生の優先順位が低いため、エミリッタルートの場合は最終戦出現前にこなしておかないと匠王になれない。 ※大匠王になるための条件 クエストNo.148をクリア 称号・イベント習得[[スキル]] スキル名 CP スキル習得条件 探求 06 初期 援護防御Ⅰ 04 戦闘指揮 05 称号『少工匠』 再行動 15 二回行動 30 称号『匠範』 大物殺し 称号『大匠王』 援護防御III 四属性耐性 衣装習得スキル スキル名 CP 習得可能な衣装 潜水 03 ウィルの普段着工匠師範服 土流 耐熱 耐電 強化呪付・防 03 強化呪付・攻 強化呪付・改 06 超絶強化呪付 10 毒無効 03 工匠師範服 月爛援護 04 エミリッタ援護 セラウィ援護 見切りⅠ 03 見切りⅡ 07 見切りⅢ 14 ☆重ね刃の双撃 10 ☆協詠の連唱術 ☆重ね弓の連撃 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 命中 回避 新米職人 11 8 7 7 10 10 20 20 匠巣 13 10 8 8 12 11 20 20 練士 16 12 9 9 14 12 20 20 匠士 19 14 11 11 16 13 少工匠 24 18 14 14 20 15 中工匠 27 20 16 16 22 17 大工匠 30 22 18 18 24 19 工匠長 35 26 22 22 28 21 匠範 50 36 30 30 38 30 匠貴 100 100 100 100 100 成長期待値 能力値 育成パターン ○無し ○有り 理論値 HP llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 218 244 000 SP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 90 100 100 FS llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 100 物攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 53 67 100 物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 53 81 100 魔攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 42 66 100 魔防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 42 51 100 敏捷 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 52 77 100 運 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 42 49 100 特徴 それなりの耐久力と支援能力で戦線を維持したり、探求スキルや潜水等の地形移動スキルでマップ開拓できる便利ユニット。 指揮する立場なので指揮コストは0。 称号はレベルではなく章を進めることによって変化する。匠貴で成長限界が外れる。(上記成長限界表を参照)成長限界とレベルの関連が他のユニットより小さいため、MAPのレベルより低めのレベルでプレイしていれば、成長限界にあまり引っかからないため成長率の割りにステータスは高くなる。 主人公とはいえ本職は職人。「護衛が必要」と言われる通り、能力値の伸びは悪く戦闘には不向き。 ○装備が片方しかつけられないため、最終的な成長率はアト並みに悪い。○首つけて右が0ピンとかでも泣かないように。 攻撃スキルが皆無で攻撃は近接のみ。限界ステータスも厳しいので匠貴になるまでは積極的にLvを上げない方が良い。 が、主人公のLv上昇が開始条件となるクエストもあり、なかなかにもどかしい。(イベント必要レベルについてはクエストのページを参照のこと。) 一応、一周目でも二回行動を覚えるくらいまで進めれば、雑魚と対等に戦える程度の強さにはなる。 二周目以降は、衣装のステータス強化や宝珠保持数が倍になるおかげで、かなり強化される。 EXダンジョンで手に入る神魂の王槌の貫通Ⅲと、敵から入手する狂戦士のお守りの凶暴化Ⅰがつけば少しマシになる。 中盤までは武器属性に恵まれず、物理・無・地脈しか扱えない。地脈が弱点の水棲生物などには強いが、苦手な相手への攻撃は他のキャラに任せよう。 逆に終盤には衣装強化と物防の高さによってそこそこの硬さを発揮しもともとのHPの高さもあってユエラ、メロディ等では抜かれる様な場面でもウィル一人で一方面を十分に足止め出来る性能になる。 初期の普段着のスキルはどれも師範服でも覚えられる。 普段着で地形移動スキル4種と強化呪付のスキルを取ったら、あとは師範服まで強化を待つ方が良い。 師範服で習得できるヒロインとの合体技は、必殺技の無いウィルの貴重な攻撃手段になる。 育成関係 章を進めないと称号が良くならないため、ステータス限界に引っかかりやすい。レベルを上げてもステータスが上がらなくなるので、上がらなくなったら次の章に進むまで極力LVを上げないこと。 例えば新米職人だと初期ステから限界まで2ほどしか余裕がないので、1章でレベル上げするとすぐ限界に引っかかる。 ウィルのLvがクレールやメロディアーナのイベントフラグになってるので、一周目はある程度上げる必要がある。 サブキャラのフラグは4章突入で失敗のものが多いので、3章で一気にLvを11まで上げると良い。3章に入れば匠士になるので、Lv11程度なら限界に掛からずに済む。 ユエラルートとセラウィルートだと5章でLv22まで上げないと進めなくなる。 二周目以降のエミリッタルートで上手くやると、Lv1のまま匠貴になれる。小技・小ネタ参照。 アペンドのハンナ、リリィ、レグナー、ストーンゴーレムを除けば、Lv1で成長限界を無くせる唯一のキャラ。Lv1からのマルウェン育成で全ステータスカンストも狙える。 ただし、特徴の項に挙げたようにステータスの成長率はかなり低いので、○装備でも相当数のセーブ ロードはしなければならない。 周回前提だが、彼とヒロインは衣装のスロットに経験値の宝珠を入れることで最大2倍の速度で経験値を稼げるようになるので、単純なレベル上げはとても楽。最大効率でへたれ神領を使えるなら、キンプテ殴りでも1ターンに1レベル上がる(一回80x二回行動分。LV99キンプテならLv98でも40x2=80稼げる) 基本的に探索の主要メンバーなのでどうでもいいことだが、接客はどんなに育ってもピクリとも動かない。序盤はまだいいが、終盤で見るとユエラ並みというのはいかがなものか。 アペンド2.0導入後 転生が行えるようになったため、計画的育成のような面倒な手段を使わなくても良くなった。ステータス吟味も行わなくてOK。ただし最低ランクの成長率が変わるわけではないので、全カンストを狙う場合は他のキャラより少し面倒。 全体的に伸びにくいが、極端に伸び悩む能力はないので2~3回も転生すればいける。 実は全ステータスカンストを目指す場合は運が盛大に足を引っ張るユエラより楽だったりする。 転生アクセで一人だけ二回行動を貰えずハブられている悲しみ。工匠の極みは探求と飛行転移が付くだけ。ステータス補正もいらない魔攻が上がったりと微妙に切なげ。 元々シナリオ進行で二回行動を自前で覚え、スキル枠も余裕があるキャラなので、これでもいいと言えばいいのだが…。 なお、このアクセと二回行動・四属性耐性をつけるだけで全地形対応の探索の鬼となる。 とはいえ、特に拘る程の性能ではないので、他の使いやすいアクセをつけてもいい。 すべてのキャラに言えるが転生により全員がステータスのカンスト、あるいはそれに近い数値になるためステータスによる優位性は失われる。その結果、強力なスキルを保有しているか&装備で保有出来るかがキャラの強さになる為、その2点に劣るウィルは割りを食ったといえる形になる。しかし新武器には間接無効がつき、出撃コスト0&四属性耐性による幅広い開拓という大きいアドバンテージが売りなキャラなので最後までお世話になる。 戦闘力についても、全ステカンスト&専用武器で間接無効までいけば十分戦える。激闘の腕輪で決死Ⅲを発動させれば、即死と反射以外はほぼ無視出来る。 宝珠による属性カバーも含めれば、出撃しても働けないというステージはまずない。